Deuses e Religiões
Os deuses e religiões
Angelus
Alinhamento Ordeiro e Bom
Aspectos - Humanos, civilização e Justiça
Religião Monoteísta
Aparência- Um homem humano clérigo de vestes simples mas face severa cujo capuz não revela a parte de cima de sua cabeça e olhos
Servos Maiores - Tem o nível de poder de deuses maiores, mas não podem ascender a Deus líder da Religião
- Micaelus ( Ordem e Segurança ) , Luciferus ( Organização e Leis ) Gabrielus ( Civilidade e Sabedoria )
Seraphs - Tem os aspectos de quem o criou e dois aspectos menores desses aspectos que pode usar quando quiser
Imortal ascendido - Tem um aspecto permanente da Linhagem do Servo maior que criou o Seraf de sua linhagem e um dos aspectos menores do Seraf que criou a sua linhagem
Imortal Devoto - pode de acordo com seu nível de fé usar por dia um dos aspectos maiores dos servos maiores
calendário -Os Reinos que tem Deus como patrono Angelus acreditam que seu calendário começa com o surgimento do primeiro Deus que ascendeu a divindade e por isso estão no ano 100,743.24 depois da Ascensão
Antes da Ascensão
Angelus era um imortal idealista antes de sua ascensãox ele supostamente foi o primeiro a descobrir como Ascender, ao contrário dos outros abdicou de ter um sucessor direto, assim não dividiu seu poder com isso, desse modo porém ele criou seus servos maiores que lutaram como seus generais na guerra
Eles aprenderam a criar servos chamados de Serafs com a ajuda do poder de Ângelos, depois de vencerem a guerra e expulsarem os deuses sombrios
Luciferus se achava o verdadeiro sucessor de Angelus, que trouxe os humanos, todos deveriam porém cuidar de seus fiéis e Angelus disse que nunca teria um verdadeiro sucessor
Isso irritou Luciferus que reuniu 1/3 dos Serafs e lutou contra a Força de Micaelus, enquanto Gabrielus e suas forças protegiam os devotos da fúria da batalha
No final Luciferus e suas forças sobreviventes foram banidos para além de do território de Angelus, mas antes disso os Seraphs tiveram filhos com mortais de diversas raças, que os imortais nascidos dessa união se dividiram entre aqueles que seguiram os lados da Guerra, eles se misturaram com os diversos reinos devotos de Ângelus e o restante que decidiu seguir Lúciferus se espalhou pelos outros reinos
Os Reinos que adotam a religião de Ângelus consideram crime de banimento com confisco dee tudo ( inclusive a roupa do corpo) ou morte seguir a religião de luciferus dentro de seu território
Religião Mandamentos
Somente terá Ângelus como Deus
Respeitará e honrará seus ancestrais
Obedecerá as leis da civilização onde está exceto se for contra os mandamentos de Ângelus
Todos deveram ter descanso uma vez na semana pela bondade de Ângelus
Não cometera assassinato, mas poderá matar em legitima defesa ou em duelos de honra
Não terá escravidão, mas terá um servo remunerado
Não tolerará o culto de luciferus em seu reino ou território ou casa
O restante dos crimes serão punidos com servidão forcada para o Reino da duração da pena caso o dano que fez seja reparado ou banimento
Caso à família de uma vítima cujo crime cometido não passa ser reparado quiser, haverá um duelo de honra onde poderia escolher um campeão para lutar com o criminoso que deve aceitar o duelo
O duelo é até a morte, caso o criminoso vença e poupe o campeão, ele terá seus crimes perdoados, mas suas propriedades serão dadas à família, caso perca será morto
Maya
Alinhamento Neutro e Bom
Aspectos - Elfos, Magia e Natureza
Religião Politeista onde ela é a deusa maior
Aparência - Uma Elfa Maga de qualquer uma das etnias dos elfos
Hierarquia
Deuses maiores
Anyr ( Elfo Verde) das Florestas de todos os tipos , Asur Elfo Dourado dos desertos de todos isótopos , Agatyr Elfa Azul das Águas de todos os tipos
Cara um desses deuses e o Deus patrono de cada um dos três reinos elficos
Deuses intermediários - Paladir e Avir ( Anyr), Arynk e Wyfyr ( Asur), Colarys e Salvatur ( Agatyr)
Imortais ascendidos
Imortais devotos
Origens
Maya era como todos os outros deuses uma imortal primordial, porém Maga devotada à natureza, quando ascendeu a divindade ela criou todos os animais mitológicos que habitam o continente
Elase casou com outro que ascendeu a divindade Awer, assim como teve com ele seus filhos que são seus deuses maiores, porém durante a guerra contra os deuses sombrios seu marido morreu e ela virou rainha, mas apenas ela e seus filhos sobreviveram até o fim da Guerra, trazendo então os Elfos, seus filhos tiveram filhos com os reis e rainhas dos três reinos elficos, gerando a linhagem real desses reinos e sendo seus respectivos deuses patronos
Enquanto ela refinava seus poderes, ela deixou seus filhos cuidando de suas respectivas partes do território, suas culturas valorizam a os aspectos da sua deusa, são sempre belos e dedicados a beleza natural assim como a natureza
Mandamentos
- Equilíbrio- Use a natureza e tudo em sua volta do. Equilíbrio, não use em excesso mas sim o suficiente
- Respeito - Respeite todas as formas de vida que tenham inteligência como se fosse outro igual a você, porém pode se defender para preservar sua vida e aqueles que ama proporcionalmente
- Conservação- Ajude a Magia a continuar existindo e quela seja guiada pelo Equilíbrio e Respeito
- Punição para qualquer crime que não haja como ser reparado será Banimento ou morte, os demais crimes a liderança do reino decidirá
- O Reino será governado do modo que criará mais equilíbrio de poder
Argon
Aspectos- Dragões, Feras, Águas, Florestas, Montanhas
Alinhamento- Completamente Neutro
Religião Monoteísta
Argon era uma dos imortais primordiais, fazendeiro e tinha uma família, após sua ascensão explicou todos como ascender, vivendo isolados de todos, mas a Guerra divina chegou até eles, sendo ele o único sobrevivente
Depois trouxe os dragões, porém não se importou em criar reinos propriamente ditos, mas os dragões habitam as montanhas ou regiões selvagens inóspitas para outras raças e criaram suas civilizações isoladas, alguns se aventuram e vivem nos demais reinos
Seus sacerdotes normalmente vivem em reinos habitados com dragões que os escutam e também em regiões montanhosas, portos, locais tomados por florestas ou regiões onde habitam grandes feras, que podem enfrentar qualquer ser em áreas completamente inóspitas e selvagens
Mandamentos
- Preserve as Montanhas, Águas, Florestas, desde que sejam selvagens e inóspitas por onde caminhe e onde tenha nascido, proteja seus filhotes e seus pais, assim como as Feras Selvagens. desde que elas não ameacem aquilo que deve preservar ou sua vida
- Sempre obedeça seu único Deus se ele mandar
- se não lhe incomodarem não faça guerras, se lhe causarem dano a você e sua família vá a guerra e rompa tratados de seu território com o território se o responsável por ele foi quem lhe fez dano, se ele é responsável pelo dano deve reparar proporcionalmente como um gesto de paz
Labrak
Aspectos- Orcs, Combate, Força, Resiliência , Fertilidade, Bravura
Alinhamento Neutro e Mal
Religião Monoteísta - Somente ele será rei dos deuses s
Deuses maiores - seus filhos não tem nome sendo chamados de A Filha do Gelo ( Orcs do Gelo), O Filho da Floresta ( Orcs da Floresta), A Filha do Deserto ( Orcs do Deserto) tendo o poder de deuses maiores e sendo adorados como deuses patronos de todas as tribos desses respectivos povos de Orcs
Deuses intermediários - são os imortais guerreia descendentes de seus filhos que eram imortais devotos que provaram seu valor e quando a vaga surgiu assumiram esse posto, sendo apenas chamados de Descendente ou filho de um dos filhos de Labrak
Deuses menores - Imortais ascendidos
Imortais devotos
Origem
Era um guerreiro bárbaro até chegou a ascensão por suas próprias mãos, depois dominou diversos povos até a grande guerra divina, depois escolheu os Orcs para trazê-los e ter descendentes com eles, porém na sua ascendência deixou claro que nenhum de seus descendentes poderia ser o Deus rei de sua religião, somente ele teria tal soberania
Seu povo dominou as regiões selvagens, sua cultura valoriza o mais forte e o sobrevivente, normalmente resolvendo tudo em duelos de honra, por isso não possuem reinos mas sim tribos espalhadas por regiões lideradas por senhores da guerra , aconselhados por anciões e xamãs
Mandamentos
- O líder deve se provar o mais forte, se ele atingir a idade de um ancião fará parte do conselho dos anciãos e anunciará o torneio entre todos, para o mais forte ser o novo líder da tribo, os duelos serão sempre até a morte para que os covardes não façam parte
- O Xana fala com os deuses por isso sua palavra deve ser respeitada por todos inclusive o líder
- o ancião é um sobrevivente, o conselho pode questionar a palavra do líder no funcionamento da tribo ou na guerra, assim como auxiliar o líder na astúcia da batalha
- se uma criança for encontrada fará parte da tribo seja Orc ou não, conhecera os modos de nosso povo e será educado neles, ao atingir a maioridade se não for Orc será expulso da Tribo não podendo mais viver no mesmo local do território da tribo mas sempre será reconhecido como um deles dentro ou fora pois foi criado por eles
- Aquele que for covarde ou seja não desejar uma morte honrada e gloriosa, assim como fugir de uma luta honrada e gloriosa será banido da tribo e será contada histórias de sua covardia para sempre, ate se redimir
- Aquele for desonrado ou traidor será morto, pois isso é pior do que ser covarde
- Os Orcs vencidos podem decidir fazer um juramento de fidelidade a Tribo ou morrer, mas nunca devem ser escravizados
- Todo o adulto não Orc dentro do território da tribo será escravizado, Orcs podem escravizar não Orcs de outros povos que sofreram pilhagem ou foram conquistados, sendo considerado pilhagem de guerra e distribuídos de acordo com o que o líder decidir
Arkantur
Aspectos - Anoes, Guerra, Astúcia , Comércio, artesanato, construção
Alinhamento - Ordeiro e Mal
Religião- Politeista
Deusa maior - Amandyr ( sua esposa e mãe de seus filhos)
Deuses intermediários - Arynd ( sua filha), Arthend ( seu filho), Awrth ( seu filho)
Deuses menores - Os Primeiros Grandes Reis antigos
Imortal devoto
Origens
Era um guerreiro que inicialmente serviu a comerciantes, depois liderava suas próprias caravanas, conhecido por sempre honrar sua palavra
Se casou e depois de sua ascensão ensinou sua mulher como ascender tendo filhos com ela antes da guerra divina
Depois trouxe os Anoes para o continente e foi viver com eles mas montanhas selvagens sendo tolerado pelo Deus Dragao Argon, contanto que seus filhos não fossem até o topo das montanhas
Por isso seus filhos escavaram as montanhas e viveram no subsolo criando seus reinos que se unificaram em um só, anoes podem viver fora deles, mas não anoes podem apenas viverem se seguirem seu modo de vida, eles acreditam que a vida é uma eterna batalha, que os anoes que não são nobres devem se provar como guerreiros e virarem senhores da guerra, depois se quiserem podem oferecer suas riquezas conquistadas para virarem nobres no único Reino dos Anoes dentro do território das grandes montanhas
Religião
Leve sempre a Ordem por onde passar destruindo o caos
Sua palavra deve ser cumprida do jeito que combinou, o astuto sempre ganha e o tolo sempre perde
Honra e vencer um duelo com astúcia e ferocidade, desonrar é vencer violando o que foi acordado com os termos do duelo
O mais apto é aquele que vence, seja por força ou pela astúcia sem violar as regras
Honre sua família e linhagem, são os únicos que realmente importam
A Guerra é lucrativa, a cobiça gera atômica de procurar o lucro destruindo seu povo, sua família e sua linhagem
O Desonrado deve ser executado sem desculpas seja ele Nobre de qualquer tipo ou escravo , depois todas as propriedades e posses em seu nome e de sua família vão ser confiscadas, caso seja nobre será oferecido um duelo de honra caso viva será Banido mas ele e sua família perderam todos seus títulos e posses, caso morra o restante de sua família manterá seus títulos e posses


Comentários
Postar um comentário