Criação de Personagem
Criação de Personagem
Atributos 6/4/3
Habilidades 12/8:5
Antecedentes 5
7 em virtudes
Limite 7 em defeitos
Pontos de Bônus - depende da raça
1) escolha sua raça
Humano - 30 Pontos de Bônus
Os humanos possuem diversas civilizações, muitas com rivalidade, alianças ou guerreando entre si
3 tipos de Humano de todas as etnias conhecidas
Civilizado - Sabe Ler e escrever a língua humana ou outra que queira vivem até 65 anos, Cada reino possui diversas cidades de principado, marinha e armas de cerco - 3 Grandes Reinos
Explorador - imune a doença naturais vivem até 55 anos, cada civilização tem uma cidade estado, com marinha - 7 cidades estados independentes
Povos Livres - nunca se perde em nenhum lugar , vivem até 40 anos, vivem normalmente em tribos nômades, 15 povos livres com inúmeras tribos
Elfo
Ganha + 2 em destreza , + 1 em aparência
Audição aguçada
Pontos de Bônus 15
3 Tipos de Elfo
Da Floresta - Fala com animais da floresta
Tem seu próprio Reino e civilização
Vivem 650 anos
Gravidez de 90 meses, idade adulta aos 160 anos
Do Deserto - imune a calor e ao fogo, precisa beber agua 1 vez por mês, ambientes frios ou gelados causam dano e até podem lhe deixar doentes
Vivem como nômades em tribos nas regiões do deserto ou aventureiros
Vivem 400 anos, gestação de 18 meses, idade adulta 60 anos
Do Gelo - Respira embaixo da Água, imune ao frio e ao gelo, precisa beber 2 litros de agua 3 vezes ao dia ou começa a ficar desidratado, calor causa dano e fogo da dano agravado
Vivem como nômades em tribos nas regiões do glaciais ou viram aventureiros
Vivem 500 anos, gestação de 12 meses, idade adulta 90 anos
Anoes
+ 2 em Força + 2 em vigor e -2 em destreza
Defeito - estatura baixa
Visão noturna
15 pontos de Bônus
Absorve naturalmente dano letal e da Dano letal com as mãos nuas
Vivem 450 anos, Gestação 12 meses, idade adulta 30 anos
Das Montanhas- raramente são das montanhas, são obcecados com comércio e se provarem como guerreiros e não gostam de elfos
Tem um reino e civilização de cada tipo
Do Gelo - coexistem com Elfos e Orcs do gelo em tribos e podem ser aventureiros
Vivem em tribos sem nação
Das cavernas coexistem com Elfos e Orcs do deserto em tribos e podem ser aventureiros
Vivem em tribos nômades
Orc Jovem e Orc Adulto Selvagens
Orcs
Ganham + 2 de Força, + 2 de Vigor, aparência 0, - 2 de inteligência e -2 de Raciocinio
Absorvem dano agravado e dão dano agravado com as mais nuas
10 pontos de Bônus
Fêmea Orc da Floresta
Normalmente vivem em tribos, lideradas por o líder dos guerreiros, um ancião e um clérigo chamado xama, as tribos normalmente brigam entre si
Orc selvagem expectativa de vida 27 anos, gestação 3 meses, idade adulta 10 anos
Orcs da Floresta Civilizado - 1/3 deles vivem em uma cidade estado, os outros em tribos ao redor, porém todos comercializam com humanos
Os Civilizados vivem em sua cidade estado que tem um rei - recebem + 1 em inteligência e Raciocinio, são desprezados pelos outros Orcs da floresta
Espectativa de vida 40 anos, gestação 4 meses, idade adulta 12 anos
Orcs do Gelo - vivem em montanhas ou no subterrâneo coexistindo com as outras raças em tribos que lutam entre si, são imunes ao frio e aí gelo, podem respirar embaixo da água, calor da Dano e ataques de fogo dão dano agravado, tem garras que são + 2 de dano agravado
Espectativa de vida 50 anos, gestação 4 meses, idade adulta 14 anos
Orcs do deserto - vivem em tribos com outras raças em cidades estado que podem ser feitas em oásis ou no subterrâneo , são menores e com pele dourada ou amarelada assim como seus pelos, tem -1 em Força e Vigor, + 2 em destreza, +1 em inteligência e Raciocinio
Espectativa de vida 30 anos, gestação 3 meses, idade adulta 12 anos
Escolha sua Classe
A) Guerreiro - cada nível da uma caixa a mais em escoriado
Renome - Glória e Honra
B) Mago - cada nível da um ponto por dia a mais de mana para fazer magia
Renome - Sabedoria e Honra
C) Ladino - Cada ponto da 1 ponto em habilidades para botar onde quiser
Ladinos englobam esporões, exploradores é óbvio ladroes
Renome - Sabedoria e mais um a sua escolha
D) - Clérigo
Cada nível o clérigo pode usar um poder referente a um dos aspectos da sua divindade por dia e também curar o seu nível em dano agravado, pode falar livremente com sua divindade em um teste de carisma + Lábia dif 7, de qualquer forma sua divindade sempre escuta suas orações
Renome - Sabedoria e Glória
E) Bardo
Cada nível gera + 1 de mana para cada sucesso no seu teste de Carisma + Perfomance dif 7 ( canto ) ou Destreza + Perfomance dif 7 ( usar instrumentos ), pode usar essa mana paráfrase magia
Renome -Glória e mais um a sua escolha
Renome - a cada 10 pontos em seus dois renomres o seu personagem pode subir de nível zerando seus pontos Ou pode gastar seu renome para ter sucesso em algum teste usando pontos de rebojes específicos
Um guerreiro gasta sua Honra para ajudar a convencer alguém que pode confiar nele
Caso você faça ações que vão contra seu renome perderá pontos de seu renome
Honra -
Deve sempre cumprir sua palavra, lutar de maneira justa, nunca trapacear, mentir, atacar oponentes indefesos, se duelar contra alguém do seu nível de maneira justa, se for contra alguém mais poderoso ganhará a diferença
Glória - você sempre procura algo que vai lhe marcar na história, vencer desafios impossíveis fazer coisas grandiosas, mentir ou trapacear não vai diminuir seu renome tanto como alguém que tenha honra, sempre procura fazer algo mais grandioso
Sabedoria - o caminho mais fácil e mais inteligente senpre guia seus pensamentos, mesmo se não for o mais honrado ou glorioso, pode trapacear, mentir oi enganar desde que funcione para resolver da maneira mais inteligente possível um problema









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