Criação de Personagem

 

Criação de Personagem 

Atributos 6/4/3

Habilidades 12/8:5

Antecedentes 5

7 em virtudes 

Limite 7 em defeitos 

Pontos de Bônus - depende da raça 


1) escolha sua raça 

Humano - 30 Pontos de Bônus 

Os humanos possuem diversas civilizações, muitas com rivalidade, alianças ou guerreando entre si 

3 tipos de Humano de todas as etnias conhecidas 

Civilizado - Sabe Ler e escrever a língua humana ou outra que queira vivem até 65 anos, Cada reino possui diversas cidades de principado, marinha e armas de cerco  - 3 Grandes Reinos 

Explorador - imune a doença naturais vivem até 55 anos, cada civilização tem uma cidade estado, com marinha - 7 cidades  estados independentes 

Povos Livres - nunca se perde em nenhum lugar , vivem até 40 anos, vivem normalmente em tribos nômades, 15 povos  livres com inúmeras tribos 


Elfo 

Ganha + 2 em destreza , + 1 em aparência 

Audição aguçada 

Pontos de Bônus 15

3 Tipos de Elfo 

Da Floresta - Fala com animais da floresta 

Tem seu próprio Reino e civilização 

Vivem 650 anos 

Gravidez de 90 meses, idade adulta aos 160 anos


Do Deserto - imune a calor e ao fogo, precisa beber agua 1 vez por mês, ambientes frios ou gelados causam dano e até podem lhe deixar doentes 

Vivem como nômades em tribos  nas regiões do deserto ou aventureiros 

Vivem 400  anos, gestação de 18 meses, idade adulta 60 anos 


Do Gelo - Respira embaixo da Água, imune ao frio e ao gelo, precisa beber 2 litros  de agua 3 vezes ao dia ou começa a ficar desidratado, calor causa dano e fogo da dano agravado 

Vivem como nômades em tribos  nas regiões do glaciais ou viram aventureiros 

Vivem 500 anos, gestação de 12 meses, idade adulta 90 anos 


Anoes 

+ 2 em Força + 2 em vigor e -2 em destreza 

Defeito - estatura baixa 

Visão noturna 

15 pontos de Bônus 

Absorve naturalmente dano letal e da Dano letal com as mãos nuas 

Vivem 450 anos, Gestação 12 meses, idade adulta 30 anos 

Das Montanhas- raramente são das montanhas, são obcecados com comércio e se provarem como guerreiros e não gostam de elfos 

Tem um reino e civilização de cada tipo 

Do Gelo - coexistem com Elfos e Orcs do gelo  em tribos e podem ser aventureiros

Vivem em tribos sem nação 

Das cavernas   coexistem com Elfos e Orcs do deserto em tribos e podem ser aventureiros

Vivem em tribos nômades 


Orc Jovem e Orc Adulto Selvagens 

Orcs 

Ganham + 2 de Força, + 2 de Vigor, aparência 0, - 2 de inteligência e -2 de Raciocinio 

Absorvem dano agravado e dão dano agravado com as mais nuas 

10 pontos de Bônus 


Fêmea Orc da Floresta 

Normalmente vivem em tribos, lideradas por o líder dos guerreiros, um ancião e um clérigo chamado xama, as tribos normalmente brigam entre si 

Orc selvagem expectativa de vida 27 anos, gestação 3 meses, idade adulta 10 anos 

Orcs da Floresta Civilizado  - 1/3 deles vivem em uma cidade estado, os outros em tribos ao redor, porém todos  comercializam com humanos

Os Civilizados vivem em sua cidade estado que tem um rei  - recebem + 1 em inteligência e Raciocinio, são desprezados pelos outros Orcs da floresta  

Espectativa de vida 40 anos, gestação 4 meses, idade adulta 12 anos 

Orcs do Gelo - vivem em montanhas ou no subterrâneo coexistindo com as outras raças em tribos que lutam entre si, são imunes ao frio e aí gelo, podem respirar embaixo da água, calor da Dano e ataques de fogo dão dano agravado, tem garras que são + 2 de dano agravado 

Espectativa de vida 50 anos, gestação 4 meses, idade adulta 14 anos 

Orcs do deserto - vivem em tribos com outras raças em cidades estado que podem ser feitas em oásis ou no subterrâneo , são menores e com pele dourada ou amarelada assim como seus pelos, tem -1 em Força e Vigor, + 2 em destreza, +1 em inteligência e Raciocinio  

Espectativa de vida 30 anos, gestação 3 meses, idade adulta 12 anos 

Escolha sua Classe

A) Guerreiro - cada nível da uma caixa a mais em escoriado 

Renome - Glória e Honra 

B) Mago - cada nível da um ponto por dia a mais de mana para fazer magia 

Renome - Sabedoria e Honra


C) Ladino - Cada ponto da 1 ponto em habilidades para botar onde quiser

Ladinos englobam esporões, exploradores é óbvio ladroes 

Renome - Sabedoria e mais um a sua escolha 


D) - Clérigo 

Cada nível o clérigo pode usar um poder referente a um dos aspectos da sua divindade por dia e também curar o  seu nível em dano agravado, pode falar livremente com sua divindade em um teste de carisma + Lábia dif 7, de qualquer forma sua divindade sempre escuta suas orações 

Renome - Sabedoria e Glória 


E) Bardo 

Cada nível gera + 1 de mana para cada sucesso no seu teste de Carisma + Perfomance dif 7 ( canto ) ou Destreza + Perfomance dif 7 ( usar instrumentos ), pode usar essa mana paráfrase magia 

Renome -Glória e mais um a sua escolha 


Renome - a cada 10 pontos em seus dois renomres o seu personagem pode subir de nível  zerando seus pontos Ou pode gastar seu renome para ter sucesso em algum teste usando pontos de rebojes  específicos 

Um guerreiro gasta sua Honra para ajudar a convencer alguém que pode confiar nele 

Caso você faça ações que vão contra seu renome perderá pontos de seu renome 


Honra - 

Deve sempre cumprir sua palavra, lutar de maneira justa, nunca trapacear, mentir, atacar oponentes indefesos, se duelar contra alguém do seu nível de maneira justa, se for contra alguém mais poderoso ganhará a diferença 


Glória - você sempre procura algo que vai lhe marcar na história, vencer desafios impossíveis fazer coisas grandiosas, mentir ou trapacear não vai diminuir seu renome tanto como alguém que tenha honra, sempre procura fazer algo mais grandioso 


Sabedoria - o caminho mais fácil e mais  inteligente senpre guia seus pensamentos, mesmo se não for o mais honrado ou glorioso, pode trapacear, mentir oi enganar desde que funcione para resolver da maneira mais inteligente possível um problema 


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